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 Run da squig

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Tinogre

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MessageSujet: Run da squig   Mer 5 Aoû - 18:04

et voici enfin els regles du run da squig.

http://dl.free.fr/mnyTJH7L9

a vous de me dire ce que vous en pensez.

Ps cet hebergement restera actif 30 jours apres le dernier telechargement...

et je galere a trouve run systeme pour stocker des fichiers a vie du genre un hebergeur internet pour un sit web et stockage a vie de donnée.

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Tinogre

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MessageSujet: Re: Run da squig   Jeu 6 Aoû - 7:11

j'attends vos commentaires

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Orgrim

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MessageSujet: Re: Run da squig   Jeu 6 Aoû - 9:39

vraiment class je trouve , perso j'approuve a 100% maintenant il faudra qu'on ait le detail des arenes mais ça presse pas ^^ beau boulot , clair simple et consi cheers cheers
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Nox

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MessageSujet: Re: Run da squig   Jeu 6 Aoû - 10:20

Génial! Super Tinogre!
Les règles sont belles et imprimables!
mais je me posais une quetion: est ce qu' il est possible de mettre des terrains dangeureux?

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MessageSujet: Re: Run da squig   Jeu 6 Aoû - 10:46

Merci d'avoir lu ce fichier donc. pour l'arene c'est simple suffit de se faire plaisir sur un terrain. a l'epoque jaff tracer cela sur des bouts de papiers imprimable... alors il suffit de tester.

ce que j'ai ms la c'es une clarificaion des regles que jaff m'a envoyé donc des regles faites par tous et plus particuliermeent par jaff et dim.

ensuite pour la question des terrains difficile, il est toujours faisable de le faire suffit de se reporter au chapitre sur els obstacle e tles barrieres...

j'ecoute toujours ce que vous avez a dire.

des testes peut etre... le circuit que je fais n'a toujours pas avancé on peut joué mais c'est pas peint et pas customisé.

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MessageSujet: Re: Run da squig   Ven 7 Aoû - 14:20

je suis entierement pret a tester si t'as besoin je suis là , et je pense que pas mal d'autre squig seront pret une fois rentre eud'vacs ^^
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MessageSujet: Re: Run da squig   Sam 8 Aoû - 7:17

apparement il y a de nombreuses fautes d'orthographe et surement des incoherences.
j'attends votre aide

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Enguerjand

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MessageSujet: Re: Run da squig   Lun 10 Aoû - 11:20

DU Bonheur tout simplement du bonheur de voir ses règles enfin écrites et téléchargeable. J'ai hate de vous retrouver pour refaire des parties de run da squig.
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MessageSujet: Re: Run da squig   Lun 10 Aoû - 19:14

bon je suis en train de corriger els quelques petites erreurs de frappe qui existe dans ce document...

cependant j'ai une question. pour la reorientation hasargeuse pourquoi ne pas faire 4-5-6 tout droit 3 a gauche 2 a droite et 1 arriere.

Dans cette proposition, le squig a une chance sur deux de rester dans la meme ligne mais une autre chance de changer de cap.

et dans le pire des cas 1 chance sur 6 de faire demi tour.

dans le systeme actuel le squig a une chance sur 6 de pouvoir continuer son chemin.

quand je me fait bousculer et que je tommbe je reste la pluspart du temps dans l'axe.

vous en pensez quoi?

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MessageSujet: Re: Run da squig   Mar 11 Aoû - 2:21

Il faut voir, car vu à quelle vitesse va le squig, ce n' est pas dit qu' il arrive à se réorienter facilement après un tel choc.

je ne sais pas pour vous mais je trouve qu' il est très (prèsque trop facile) de mordre un autre squig, qu' en pensez-vous?

(Après pour ce qui est de l' orthographe,je ne suis pas hyper calé)

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MessageSujet: Re: Run da squig   Mar 11 Aoû - 5:55

pour les regles de morsure j'ai juste utilisé les regles de warhammer et les stas des squigs...

en moyenne une chance sur deux de touher et une sur trois de blesser...
donc une sur six de vraiment blesser si on lance une attaque sans compter la SVG a 6+

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MessageSujet: Re: Run da squig   Mer 12 Aoû - 10:08

Après je pense que pour évaluer les règles le mieu est encore de jouer. Est ce qu' on ne pourrait pas demander une table à la guilde des joueurs ou à sortilège pour faire deux trois parties pendant les vacances?

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MessageSujet: Re: Run da squig   Mer 12 Aoû - 18:20

demander une table a une boutiqu? mais ils n'ont pas cer type de table... testez aussi els regles chez vous avec deux trsoi squig differents... ca permet de tester les regles meme tout seul

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MessageSujet: Re: Run da squig   Dim 16 Aoû - 14:07

sortilege possede un terrain de blood bawl est ce que pour les test ça pourrait convenir ?
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MessageSujet: Re: Run da squig   Lun 17 Aoû - 2:36

dis j'ai des questions, cela s'adresse bien au grand public?
si c'est bien le cas c'est quoi un sguig? pour nous c'est évident mais pas pour le grand public
Dis c'est quoi un jet 4+?
Et le sguig costaud il a moins un en sauvegarde, c'est lui qui a une sauvegarde sur 5+? ou c'est les autres quand il les tape?

celle la est drole : Le Run'Da Squig se joue sur une terrain
quadrillé.(partie mouvement )

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MessageSujet: Re: Run da squig   Lun 17 Aoû - 6:57

et ui sur un terrain quadrillé, comme blood bowl ^^

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MessageSujet: Re: Run da squig   Jeu 20 Aoû - 2:39

les regles sont bien, mais comme cela a été remarquer, ce n'est qu'en les testants que l'on saura les modifications a y apporter, si modifications il y a, donc attendons de nous etres retrouver, cela laisse tout le temps a Tinogre de pouvoir avancer sur la mise en place du terrain.

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MessageSujet: Re: Run da squig   Jeu 20 Aoû - 15:07

tester la regles ca demande trois bout de papier quadrillé avec les forme sud terrain quelques gurines et meme si c'est pas des squig... deja lisez les regles pour trouver des incoherences ou des choses a preciser cf bibi qui a fait de bonnes reflexions.

pour tester sinon suffit de se bouger d'improviser niveau maos et pas de m'attendre...

comment fesait jaff avant?

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MessageSujet: Re: Run da squig   Sam 22 Aoû - 0:55

Avec exel en fessant des carré de 5 carré sur 5 de la taille d'un socle carré WB. Sinon les blister de trois squig c 8E si mes souvenirs sont bon.
Après soit vous collez vos feuilles sur carton ou vous mettez de la pâte a fix sur les feuilles pour éviter de devoir refaire le circuit toutes les 10 s.
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