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 40k v6

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Maulgar



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MessageSujet: 40k v6   Dim 1 Juil - 14:55

Des premières impressions ?

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Yayai



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MessageSujet: Re: 40k v6   Mar 3 Juil - 16:39

De ce que j'ai vue, un système d'alliance permettant de mélanger des élément d'armée (une armer GI avec une escouade de totor chevalier gris, un Tau avec des scorpions eldar....), des discipline psychique, équivalent des domaine de magie de warha, charge aléatoire, les figurine qui crêvent sont obligatoirement les plus proches de l'ennemie, ont peux mesurer quand ont veux, tir de contre charge, des PA au armes de CAC et les arme lourde bouge et tir avec CT1.
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Maulgar



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MessageSujet: Re: 40k v6   Mer 4 Juil - 4:17

Ça je l ai lu ds le wd, mais vos impressions persos ?

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MessageSujet: Re: 40k v6   Mer 4 Juil - 6:55

Personnellement je pense jouer encore en V5 quelques temps, mais cette été a la guilde il vont faire des partis spécial V6, donc je pense y aller pour voir ce que sa donne sur table.
Lesz changement sont quand même intêressant, mais ayant commencer v5 je pense jouer au 2 version, en fonctions aussi de mon adversaire.
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MessageSujet: Re: 40k v6   Mer 4 Juil - 11:18

Perso, j'ai remarqué que seule la moitié des armées ont acces à la "magie" donc je me demande ce qu'ont les autres pour compenser.
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MessageSujet: Re: 40k v6   Mer 4 Juil - 13:07

Ce n'est pas qu'il n'ont pas accès a la magie, mais pas accès a certain domaines psychique (pyromancie, télékinèsie et autres), en échange ils auront accès a leurs propres domaine.
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Maulgar



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MessageSujet: Re: 40k v6   Dim 8 Juil - 10:07

Space marines frères de bataille avec les taus :O

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MessageSujet: Re: 40k v6   Dim 8 Juil - 14:54

Tu déconne mais avec sa ont peux faire des truc carrement fumée! La squad de totor avec griffe éclair, ces quand même plus éfficasse que des GDF au cac^^
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